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 [RMT] Matt

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Matt~
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MensagemAssunto: [RMT] Matt   Sab Fev 18, 2012 9:20 pm

Introdução:

Nem sei direito o que falar, mas, eu diria que criei esse time meio às pressas, e não sei se ficou realmente bom.

O Time:



Zoom


Item: Life Orb
Nature: Jolly
Effort Values: 252 Spe / 252 Atk / 4 HP
Trait: Multiscale
Moves:

- Dragon Dance
- Outrage
- Fire Punch
- Roost

Tática: Começar com um bom DD pra ganhar a Speed e o Ataque, e normalmente usar um Outrage, mas quando estiver ao lado de um steel-type (na maioria dos casos), um bom Fire Punch. Roost pra continuar vivo por um bom tempo mesmo depois da Life Orb dar vários danos.


Item: Leftovers
Nature: Bold
Effort Values: 252 HP / 168 Def / 88 S.Def
Trait: Magic Bounce (Magic Mirror)
Moves:

- Substitute
- Yawn
- Baton Pass
- Psychic

Tática: Usando o Magic Bounce pra refletir hazards e status negativos. Psychic pra confrontar um wild lutador. Combinação Yawn, Substitute e Baton Pass em uma certa ordem dá certo, pois deixa o Pokémon adversário prestes a dormir, e ainda mantém o Substitute em campo depois do switch, o que é uma boa trollagem.


Item: Leftovers
Nature: Careful
Effort Values: 252 HP / 96 Atk / 160 S.Def
Trait: Shed Skin
Moves:

- Drain Punch
- Crunch
- Dragon Tail
- Rest

Tática: Funciona muito bem como Staller. Drain Punch recupera uma boa parte do HP, e ainda ajuda a tirar mais HP do inimigo. Crunch é dano STAB assim como Drain Punch, se tornando também uma boa opção de ataque pra pegar um último Ghost-Type restante. Dragon Tail é o switch involuntário que dá dores de cabeça em todo mundo, funcionando como Roar e Whirlwind, mas dando um certo dano antes do switch. Rest é exatamente pra dar mais uma dor de cabeça, quando o Scrafty estiver com o HP ligeiramente baixo, basta usá-lo e rezar para o Scrafty acordar rápido. Se não acordar, bem, é um switch quase forçado não é?.


Item: Choice Scarf
Nature: Timid
Effort Values: 252 Spe / 252 S.Atk / 4 HP
Trait: Shadow Tag
Moves:

- Flamethrower
- Shadow Ball
- Psychic
- Hidden Power [Ice]

Tática: Shadow Tag prende o inimigo, e devido ao Choice Scarf + Timid Nature do Chandelure, na maioria dos casos, com o Pokémon preso, Chandelure irá lenta ou rapidamente matá-lo. Flamethrower e Shadow Ball são danos STAB que vão destruir qualquer Pokémon com desvantagem que fique preso. Psychic é muito ajudado pelo Shadow Tag pra prender Fighting-types desavisados. Hidden Power Ice dá OHKO em Gliscors, Landorus e Zapdos na maioria das vezes.


Item: Shed Shell
Nature: Relaxed
Effort Values: 252 HP / 160 Def / 96 Atk
Trait: Overcoat (Dustproof)
Moves:

- Toxic Spikes
- Spikes
- Stealth Rock
- Rapid Spin

Tática: Normalmente depois de matar o usuário de hazards (e em certos casos, até mesmo o rapid spinner) do adversário, abusar do Magic Bounce do Espeon e usar o combo Yawn - Substitute - Baton Pass, ele aparece e já diminui o tempo colocando e retirando hazards. Ordem normal de uso: Rapid Spin - Stealth Rock - Spikes - Spikes - Spikes - Toxic Spikes - Toxic Spikes, a ordem pode ser alterada dependendo do hazard que sofreu o bounce.


Item: Choice Scarf
Nature: Jolly
Effort Values: 252 Spe / 252 Atk / 4 HP
Trait: Justified (Justice Heart)
Moves:

- Close Combat
- Earthquake
- Stone Edge
- X-Scissor

Tática: Abusando da velocidade ganha por causa da nature e do Choice Scarf, escolhe-se o ataque certo pra matar o inimigo. Stone Edge é STAB e serve pra matar Gliscors e Landorus. Earthquake mata Infernapes desavisados e até mesmo outros Terrakions. Close Combat é STAB que pode matar Tyranitars em geral, tirando ameaças para o Chandelure, além de outros Terrakions, igualmente ao Earthquake. X-Scissor é a opção contra Psychic-types, mas traz um bom risco às vezes.

Threat list

Multiscale (Dragonite)
Magic Bounce (Espeon)
Shed Skin (Scrafty)
Shadow Tag (Chandelure)
Overcoat (Forretress)
Justified (Terrakion)

Palavras finais

Novamente não tenho muito nem sei o que dizer. Apenas acho que o time tem poucos problemas, problemas que eu não vejo, e quero ver se vocês podem apontar algum para mim.
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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Sab Fev 18, 2012 11:41 pm

Não analisei tão bem, mas eu acho que se você quer usar o Espeon como Suporte, poe ele de Dual Screen, assim:

Espeon @Ligth Clay
Trait: Magic Bounce
Evs: 252 HP / 4 DEF / 252 Speed
Nature: Timid
- Reflect
- Light Screen
- HP Fighting
- Psychock

Bom, esse Espeon outspeeda muita coisa, então pode levantar uma screen antes de receber um golpe, diminuindo o dano do mesmo pela metade, depois de por as duas screens no campo você pode trocar pra um sweeper, por Forretres pra sujar o campo adversario sem preocupação, ou dependendo do adversário pode até swepar.

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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Dom Fev 19, 2012 9:07 am

Concordo com o Neku sobre o Espeon, e vou te falar que você tem um time bem AntDark Types viu, vou explicar:
Caso Chandelure ou Espeon de depararem com um Dark type ou um poké que use um golpe Dark neles, tu já manda seu Terrakion Justified é pronto, sweepa geral com S-Edge. Gostei do seu time, Nite Lead com DD é uma boa. o Shed Skin + Rest do Scrafty também é uma boa jogada, Dragon Tail vai arrasar caso já tenha lançados os hazards de Foretress. Pow Matt seu team ta bem pensado e elaborado, parabéns ^^
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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Qua Fev 22, 2012 5:19 pm

Atrasado mas cheguei, tch

No chandelure SunnyBeam ficaria legal, só pra calcular a base power de Fthrower/FBlast com o Sunny:

Flamethrower: 95 (Base Power) + x1.5 (STAB) + 50% (Sunny Boost) = 213,75 Base Power
Fire Blast: 120 (Base Power) + x1.5 (STAB) + 50% (Sunny Boost) = 270 Base Power

Solar Beam dura apenas um turno na Sunny e garante um coverage melhor contra Waters. Shadow Ball que também recebe STAB fica com 120 de Base Power. No caso de Psychic, um Flamethrower/Fire Blast STABeado com Sunny Boost fica mais forte e tirará mais dano. A base power calculada de Flamethrower e Fire Blast está mais acima. E a de Psychic:

Psychic: 90 (Base Power) x 2 (Super Effective Boost) = 180

E o ultimo slot é ocupado por Sunny Day que dará o boost pra porra toda #todoscomemora

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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Qui Fev 23, 2012 4:08 am

Dluka escreveu:
Atrasado mas cheguei, tch

No chandelure SunnyBeam ficaria legal, só pra calcular a base power de Fthrower/FBlast com o Sunny:

Flamethrower: 95 (Base Power) + x1.5 (STAB) + 50% (Sunny Boost) = 213,75 Base Power
Fire Blast: 120 (Base Power) + x1.5 (STAB) + 50% (Sunny Boost) = 270 Base Power

Solar Beam dura apenas um turno na Sunny e garante um coverage melhor contra Waters. Shadow Ball que também recebe STAB fica com 120 de Base Power. No caso de Psychic, um Flamethrower/Fire Blast STABeado com Sunny Boost fica mais forte e tirará mais dano. A base power calculada de Flamethrower e Fire Blast está mais acima. E a de Psychic:

Psychic: 90 (Base Power) x 2 (Super Effective Boost) = 180

E o ultimo slot é ocupado por Sunny Day que dará o boost pra porra toda #todoscomemora
Oi, meu nome é Choice Scarf. Ai vc diz outro item, porém, Chandelure vai ser Outspeddado por muita coisa, e como nem Levitate essa b#sta tem, vai tomar 2HKO muito facil, ou seja, participação de Chandelure = um solzinho por uns turnos, que nem ajuda os outros pokes da equipe.
Deixa como ta Matt.

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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Qui Fev 23, 2012 11:13 am

Tira Chandelure e coloca Gengar
Chandelure é UU
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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Qui Fev 23, 2012 7:23 pm

Gabriel, não tiro o Chandelure pois ele ajuda em muita coisa. Tendo Shadow Tag, Chandelure prende e mata os dois Pokés que eu mais odeio enfrentar, Skarmory e Heracross.

Além do mais, já pensei em botar um Gengar, mas não deu muito certo.
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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Qui Fev 23, 2012 7:49 pm

Pelo que eu saiba o Shadow tag Chandelure ainda não teve a habilidade liberada no DW
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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Qui Fev 23, 2012 9:35 pm

Gabrieltz escreveu:
Pelo que eu saiba o Shadow tag Chandelure ainda não teve a habilidade liberada no DW
E é exatamente por isso que a tier do time dele no P.O não fica 5th OU, e sim DW Standart.

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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Sex Fev 24, 2012 4:46 am

Mais duas coisas, primeiro Threat list não é Trait List, alias trait list nem existe em RMT's, Threat list é onde você poe os conters do time.
E, seu Scrafty ta falho, Dragon Tail ta sem intuito, usa assim:

Scrafty @Leftovers
Trait: Shed Skin
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Vai ficar bem melhor.

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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Sex Fev 24, 2012 10:15 am

Neku escreveu:
Mais duas coisas, primeiro Threat list não é Trait List, alias trait list nem existe em RMT's, Threat list é onde você poe os conters do time.
E, seu Scrafty ta falho, Dragon Tail ta sem intuito, usa assim:

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- Drain punch
- Crunch
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Vai ficar bem melhor.

Melhor Dragon Dance Life orb e Drain punch que melhora a velocidade também
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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Sex Fev 24, 2012 10:36 am

Eu vou tentar o do Saku. Se não der certo tento um que seja o quanto ofensivo possível.
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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Sex Fev 24, 2012 11:14 am

Gabrieltz escreveu:
Neku escreveu:
Mais duas coisas, primeiro Threat list não é Trait List, alias trait list nem existe em RMT's, Threat list é onde você poe os conters do time.
E, seu Scrafty ta falho, Dragon Tail ta sem intuito, usa assim:

Scrafty @Leftovers
Trait: Shed Skin
Evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Nature: Careful
- Bulk Up
- Drain punch
- Crunch
- Rest

Vai ficar bem melhor.

Melhor Dragon Dance Life orb e Drain punch que melhora a velocidade também

Não, não é não, já testei e é 2HKO pra quase tudo, mas se quiser testa Matti

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MensagemAssunto: Re: [RMT] Matt   Sex Fev 24, 2012 11:27 am

Usei contra um cara, o ultimo poke dele era Terrakion (sem outspeed), e eu tava com uns 4 ou 5 Bulk Ups. Drain Punch lascou. -q
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